¡á X-Á¤º¸»ê¾÷ KS X 0001-13 Á¤º¸ ó¸® ¿ë¾î- Á¦ 13ºÎ: ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ 1. (È»ó) Àç»ý¼º (regenreation) ±â¾ïÀåÄ¡³» °Ý³³µÈ Ç¥Çö Çü½Ä¿¡¼ Ç¥½ÃÈ»óÀ» »ý¼ºÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ÀÏ·ÃÀÇ µ¿ÀÛ
2. °¡»ó °ø°£(ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ¿¡¼) (virtual space) Ç¥½Ã¿ä¼ÒÀÇ ÁÂÇ¥°¡ ÀåÄ¡¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏÁö ¾Ê´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î Ç¥ÇöµÇ´Â °ø°£
3. °¡»ó´©¸§ ¹öÆ°, ¶óÀÌÆ® ¹öÆ° (virual push button, light button) ÇÈ ÀÔ·ÂÀåÄ¡¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ±â´É Å°¸¦ ½Ã¹°·¹ÀÌÆ® Çϱâ À§ÇÏ¿© »ç¿ëµÇ´Â Ç¥½Ã¿ä¼Ò ±º
4. °Á¶ Ç¥½Ã (highlighting) ½Ã°¢ ¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÔ¿¡ µû¶ó ÇϳªÀÇ Ç¥½Ã¿ä¼Ò ¶Ç´Â ¼¼±×¸ÕÅ©¸¦ ´Ù¸¥ °Í°ú ±¸º°ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸íÈ®ÇÏ°Ô Ç¥½ÃÇÏ´Â °Í
5. °Å¿ï ¿µ»ó (mirroring) Ç¥½Ã¸é »óÀÇ ÇϳªÀÇ Á÷¼±À» ÃàÀ¸·Î ÇÏ¿© Ç¥½Ã¿ä¼Ò¸¦ 180µµ ȸÀü ½ÃŲ °Í °°ÀÌ »ç»óÇÏ´Â °Í
6. °ËÃâ °¡´É¿ä¼Ò (detectable element) ÇÈ ÀÔ·ÂÀåÄ¡¿¡ ÀÇÇØ °ËÁöÇÒ ¼ö Àִ ǥ½Ã¿ä¼Ò
7. °î¼± ¹ß»ý±â (curve generator) °î¼±ÀÇ ÄÚµåÈ Ç¥ÇöÀ» Ç¥½Ã¿ëÀÇ µµÇü Ç¥ÇöÀ¸·Î º¯È¯ÇÏ´Â ±â´É ´ÜÀ§
8. °ø¹éÈ (blanking) Çϳª ÀÌ»óÀÇ Ç¥½Ã¿ä¼Ò ¶Ç´Â ¼¼±×¸ÕÆ®ÀÇ Ç¥½Ã¸¦ ¾ïÁ¦ÇÏ´Â °Í
9. µµÆ® ¸ÅÆ®¸¯½º ¹®ÀÚ ¹ß»ý±â (dot matrix character generator) µµÆ®·Î ±¸¼ºµÈ ¹®ÀÚ È»óÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ¹®ÀÚ ¹ß»ý±â
10. µ¿ÃàȸÀü Ç¥½Ã, ÅÒºí¸µ (tumbling) °ø°£³»¿¡ ÀÖ¾î¼ ¹æÇâÀÌ ¿¬¼ÓÀûÀ¸·Î º¯ÈÇÏ´Â ÃàÀÇ ÁÖÀ§¿¡ Ç¥½Ã¿ä¼Ò°¡ ȸÀüÇÏ´Â ¸ð¾çÀ» ¿¬¼ÓÀûÀ¸·Î Ç¥½ÃÇÏ´Â °Í
11. µå·¡±ë (dragging) Çϳª ÀÌ»óÀÇ ¼¼±×¸ÕÆ®¸¦ À§Ä¡ ÀÔ·ÂÀåÄ¡¿¡ µû¶ó Ç¥½Ã¸é »ó¿¡¼ ÆòÇàÀ̵¿ ÇÏ´Â °Í
12. µå·³ Ç÷ÎÅÍ (drum plotter) ȸÀü µå·³¿¡ ºÎÂøµÈ Ç¥½Ã¸é »ó¿¡ Ç¥½Ã È»óÀ» ±×¸®´Â Ç÷ÎÅÍ
13. µð½ºÇ÷¹ÀÌ (display) µ¥ÀÌÅÍÀÇ ½Ã°¢Ç¥Çö
14. µð½ºÇ÷¹ÀÌ °ø°£ (display space, operating space) ÀåÄ¡°ø°£ÀÇ ºÎºÐÀ¸·Î¼ È»óÇ¥½Ã¿¡ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ¿µ¿ª
15. µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸é, Ç¥½Ã¸é (display surface) Ç¥½ÃÀåÄ¡¿¡ ÀÖ¾î¼ Ç¥½ÃÈ»óÀ» Ç¥½ÃÇϱâ À§ÇÑ ¸Åü º¸±â : À½±Ø¼±°üÀÇ È¸é, ÇÁ·ÎÅÍÀÇ ¿ëÁö
16. µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÄܼÖ, Ç¥½Ã ÄÜ¼Ö (display console) Àû¾îµµ ÇϳªÀÇ Ç¥½Ã¸éÀ» °¡Áö¸ç, ¶Ç Çϳª ÀÌ»óÀÇ ÀÔ·ÂÀåÄ¡¸¦ °¡Áú ¼ö ÀÖ´Â ÄÜ¼Ö 17. ¶óÀÌÆ® Ææ (light-pen) Ç¥½Ã¸é »ó¿¡ Á¡À» ³ªÅ¸³»´Â µ¥ »ç¿ëÇÏ´Â ºû°¨ÁöÀÇ ÇÈ ÀÔ·ÂÀåÄ¡
18. ¶óÀÌÆ® Ææ °ËÃâ, ¶óÀÌÆ® Ææ È÷Æ® (light-pen detection, light-pen hit) Ç¥½Ã¸é »óÀÇ Ç¥½Ã¿ä¼Ò°¡ ¹ß»ýÇÏ´Â ºûÀ» ¶óÀÌÆ® ÆæÀ¸·Î °¨ÁöÇÏ´Â °Í
19. ·¡½ºÅÍ ±×·¡ÇÈ, ·¡½ºÅÍ µµÇüó¸® (raster graphics) Ç¥½ÃÈ»óÀÌ Çà°ú ¿·Î ³ª¿µÈ Çȼ¿ÀÇ ¹è¿¿¡ µû¶ó ±¸¼ºµÇ´Â µµÇüó¸®
20. ·¡½ºÅÍ ´ÜÀ§ (raster unit) ÀÎÁ¢ÇÏ´Â Çȼ¿°£ÀÇ °Å¸®¿Í µ¿ÀÏ°£ °Å¸® ÁÖ ÀÌ ¿ë¾î´Â Àü¿¡´Â ÁõºÐ·®À» ³ªÅ¸³»´Â µ¥ »ç¿ëµÇ¾úÀ¸³ª ÇöÀç ±× ¶æÀ¸·Î´Â »ç¿ëµÇÁö ¾Ê´Â´Ù
21. ·¡½ºÅÍ Ç¥½ÃÀåÄ¡ (raster display device) Ç¥½ÃÈ»óÀÌ ·¡½ºÅÍ ±×·¡ÇÈ¿¡ ÀÇÇØ »ý¼ºµÇ´Â Ç¥½ÃÀåÄ¡
22. ·¡½ºÅÍ Ç÷ÎÅÍ (raster plotter) Áֻ缱¸¶´Ù ½ºÀ§ÇÁÇÏ´Â ±â¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Ç¥½Ã¸é »ó¿¡ Ç¥½Ã È»óÀ» »ý¼ºÇÏ´Â Ç÷ÎÅÍ
23. ·¦¾î¶ó¿îµå (wraparound) Ç¥½Ã°ø°£ÀÇ ÇÑ ³¡¿¡¼ ¹Ð·Á³ª¿Â È»ó ºÎºÐÀ» ±× °ø°£ÀÇ ¹Ý´ëÂÊ ³¡¿¡ Ç¥½ÃÇÏ´Â °Í
24. ·¯¹ö-º¥µù (rubber-banding) ¾î¶² Á÷¼±±ºÀÇ °øÅ볡À» ´Ù¸¥ ³¡Á¡À» °íÁ¤ÇÑ Ã¤ À̵¿½ÃÅ°´Â °Í
25. ·Ñ¸µ (rolling) »óÇϹæÇâÀ¸·Î ÇÑÁ¤µÈ ½Ã¾ß À̵¿
26. ¸®ÇÁ·¹½Ã, Àç»ý (refresh) Ç¥½Ã¸é À§¿¡¼ È»óÀÌ °è¼Ó º¸À̵µ·Ï µÇÇ®ÀÌÇ× Ç¥½ÃÈ»óÀ» ¸¸µé¾î ³»´Â µ¿ÀÛ
27. ¸¶¿ì½º (mouse) ¸é À§¸¦ À̵¿½ÃÄÑ Á¶ÀÛÇÏ´Â ¼öµ¿½ÄÀÇ À§Ä¡ÀÔ·ÂÀåÄ¡ ÁÖ ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¸¶¿ì½º´Â Æ®·¢º¼ ¶Ç´Â 1½ÖÀÇ °¡µ¿·ûÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù
28. ¸¶Ä¿ (marker) Ç¥½Ã¸é »ó¿¡¼ ¾î¶² ƯÁ¤ À§Ä¡¸¦ ³ªÅ¸³»´Â µ¥ »ç¿ëµÇ´Â, ÁöÁ¤µÈ ¸ð¾ßÀÇ Æ¯¼ö±âÈ£
29. ¸í¸ê (blinking) Çϳª ÀÌ»óÀÇ Ç¥½Ã¿ä¼Ò ¶Ç´Â ¼¼±×¸ÕÆ®ÀÇ ±¤µµ¸¦ ÀǵµÇÏ¿© ÁÖ±âÀûÀ¸·Î º¯È½ÃÅ°´Â °Í
30. ¹®ÀÚ ¹ß»ý±â (charcter generator) ÄÚµåÈ Ç¥ÇöÀÇ ¹®ÀÚ¸£ Ç¥½Ã¿ëÀÇ µµÇü Ç¥ÇöÀÇ ¹®ÀÚ·Î º¯È¯ÇÏ´Â ±â´É ´ÜÀ§
31. ¹è°æ È»ó, Á¤Àû È»ó (background image, static image) °¢°¢ÀÇ È»óó¸® °úÁ¤¿¡ µû¶ó ±×¶§¸¶´Ù º¯ÈÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾ø´Â º¸±â¸¦ µé¸é, ¼½Ä ¿À¹ö·¹ÀÌ¿Í °°Àº Ç¥½Ã È»çÀÇ ¹è°æ ºÎºÐ
32. º¤ÅÍ ¹ß»ý±â (vector generator) À¯Çâ¼±ºÐÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ±â´É´ÜÀ§
33. ºÎÈ£È È»ó, ÄÚµåÈ È»ó (coded image) ÀúÀå°ú 󸮿¡ ÀûÇÕÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î Ç¥ÇöµÇ´Â Ç¥½ÃÈ»ó
34. »ó´ë ÁÂÇ¥ (relative coordinate) ÁÖ¼Ò °¡´ÉÁ¡ÀÇ À§Ä¡°¡ ´Ù¸¥ ÁÖ¼Ò °¡´ÉÁ¡À» ±âÁØÀ¸·Î Çؼ Ç¥ÇöµÇ´Â ÁÂÇ¥
35. »ó´ëÁÂÇ¥ ¸í·É (relative command, relative instruction) »ó´ëÁÂÇ¥¸¦ »ç¿ëÇϴ ǥ½Ã¸í·É
36. ¼½Ä ¿À¹ö·¹ÀÌ (form overlay) ¹è°æÈ»óÀ¸·Î »ç¿ëµÇ¾îÁö¸ç º¸°í¼ ¾ç½Ä, ±×¸®µå, Áöµµ¿Í °°Àº ÆÐÅÏ
37. ¼½Ä Ç÷¡½Ã (form flash) ¼½Ä ¿À¹ö·¡ÀÌÀÇ Ç¥½Ã 38. ¼±ºÐ ¹®Àڹ߻ý±â (stroke character generator) ¼±ºÐÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ ¹®ÀÚÈ»óÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ¹®ÀÚ ¹ß»ý±â 39. ¼±ÅÃÄ¡ ÀÔ·ÂÀåÄ¡ (choice device) 1±ºÀÇ ¼±ÅÃÈĺ¸ Áß¿¡¼ ÇϳªÀÇ °ªÀ» ÁÖ´Â ÀÔ·ÂÀåÄ¡ º¸±â : ±â´É °Ç¹Ý 40. ¼¼°è ÁÂÇ¥ (world coodinate) ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ÀÖ¾î¼ µµÇüÀÇ ÀÔÃâ·ÂÀ» Çϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÇ´Â, ÀåÄ¡¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏÁö ¾Ê´Â Á÷±³ ÁÂÇ¥
41. ¼ÒÇÁÆ® º¹»ç (soft copy) ¿µ¼Ó¼ºÀÌ ¾ø´Â Ç¥½ÃÈ»ó º¸±â:À½±Ø¼±°ü Ç¥½Ã 42. ½ºÆ®·ÎÅ© ÀÔ·ÂÀåÄ¡, Á¡·Ä ÀÔ·ÂÀåÄ¡ (stroke device) ÀÚ±â À̵¿°æ·Î¸¦ ÀÏ·ÃÀÇ ÁÂÇ¥·Î¼ ÁÖ´Â ÀÔ·ÂÀåÄ¡ º¸±â : ÀÏÁ¤ ºóµµ·Î À§Ä¡±â·ÏÀ» ÇÏ´Â À§Ä¡ÀÔ·ÂÀåÄ¡ 43. ½Ã¾ß À̵¿, ½ºÅ©·Ñ¸µ (scrolling) Ç¥½Ã¿ª ¾È¿¡ ÀÖ¾î¼ ¿À·¡µÈ µ¥ÀÌÅÍ°¡ ¼Ò¸êµÇ¸é µ¿½Ã¿¡ »õ·Î¿î µ¥ÀÌÅÍ°¡ ³ªÅ¸³ªµµ·Ï âÀ» »óÇϹæÇ⠶Ǵ ÀÚ¿ì¹æÇâ À̵¿½ÃÅ°´Â °Í 44. ½Ç¼öÄ¡ ÀÔ·ÂÀåÄ¡ (valuator) ½ºÄ®¶ó °ªÀ» ÁÖ´Â ÀÔ·ÂÀåÄ¡ º¸±â : ÀÚµ¿·û, ÇÇÅÙ¼î¹ÌÅÍ 45. ¿¡ÄÚ (echo) ÀÔ·ÂÀåÄ¡·ÎºÎÅÍ ÁÖ¾îÁø °ªÀ» Ç¥½Ã ÄܼÖÀÇ ÀÌ¿ëÀÚ¿¡°Ô Áï½Ã ¾Ë¸®´Â °Í 46. ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ Ç¥Çö, °è±Ý¼¼°ø Ç¥Çö (wire frame representation) Àº¼±À» ±¸º°ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï°í 3Â÷¿ø ¹°Ã¼ÀÇ ¸ðµç Å׵θ®¸¦ Ç¥½ÃÇϴ ǥ½Ã¹æ¹ý 47. À§Ä¡ ÀÔ·ÂÀåÄ¡ (locator) À§Ä¡ÁÂÇ¥¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ÀÔ·ÂÀåÄ¡ º¸±â : ¸¶¿ì½º, Ÿºí·¿ 48. À¯Çâºö Ç¥½ÃÀåÄ¡, Ķ¸®±×·¡ÇÈ Ç¥½Ã ÀåÄ¡ (calligraphic display device, directed beam display device) Ç¥½Ã¿ä¼Ò°¡ ÇÁ·Î±×·¥ Á¦¾îÀÇ ¼ø¹øÀ¸·Î »ý¼ºµÇ´Â Ç¥½ÃÀåÄ¡ 49. Àº¼± (hidden line) 3Â÷¿ø ¹°Ã¼ÀÇ 2Â÷¿ø »ç»ç¿¡ ÀÖ¾î¼ ½ÃÁ¡¿¡¼ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â Å׵θ®¸¦ ³ªÅ¸³»´Â ¼±ºÐ ºñ°í Àº¼±Àº ¹°Ã¼ÀÇ ¸ð¾çÀ» Ç¥½ÃÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÇ´Â °ÍÀÌ°í º¸Åë ¹°Ã¼ÀÇ ½ÃÁ¡À¸·ÎºÎÅÍ º¸ÀÌ´Â »óÀ» ³ªÅ¸³»´Â ¼±°ú ´Ù¸¥ Çü½ÄÀ¸·Î Ç¥½ÃµÈ´Ù 50. ÀÌ¿ëÀÚ ÁÂÇ¥ (user coodinate) ÀÌ¿ëÀÚ¿¡ ÀÇÇØ ÁöÁ¤µÇ°í, ÀåÄ¡¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏÁö ¾Ê´Â ÁÂÇ¥°è¿¡ ÀÇÇØ Ç¥ÇöµÇ´Â ÁÂÇ¥
51. ÀÔ·Â ÇÁ¸®¹ÌƼºê (input primitive) °Ç¹Ý, ¼±ÅÃÄ¡ ÀÔ·ÂÀåÄ¡, À§Ä¡ ÀÔ·ÂÀåÄ¡, ÇÈ ÀÔ·ÂÀåÄ¡, ½Ç¼öÁö ÀÔ·ÂÀåÄ¡ µîÀÇ ÀÔ·ÂÀåÄ¡¿¡¼ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â µ¥ÀÌÅÍ ¿ä¼Ò 52. À×Å·, ¼±±ß±â (inking) À§Ä¡ ÀÔ·ÂÀåÄ¡¸¦ À̵¿ÇÔ¿¡ µû¶ó ÆæÀ¸·Î Á¾ÀÌ À§¿¡ ¼±À» ±×¸®´Â °Íó·³ À§Ä¡ ÀÔ·ÂÀåÄ¡ÀÇ ±ËÀûÀ» ã¾Æ ³»¸é¼ »ó¿¡ ¼±À» ±ß´Â °Í 53. ÀåÄ¡ °ø°£ (device space) Ç¥½ÃÀåÄ¡ÀÇ ÁÖ¼Ò °¡´ÉÁ¡ÀÇ ÀüÁýÇÕ¿¡ ÀÇÇØ Á¤ÀǵǴ °ø°£ 54. ÀåÄ¡ ÁÂÇ¥ (device coordinate) ÀåÄ¡¿¡ ÀÇÁ¸ÇÑ ÁÂÇ¥°è·Î ÁöÁ¤µÇ´Â ÁÂÇ¥ 55. Àç»ý ¼Óµµ (refresh rate) Àç»ýÀ» À§ÇØ Ç¥½ÃÈ»óÀÌ ¸¸µé¾îÁö´Â ÃÊ´ç Ƚ¼ö 56. ÀúÀå°ü (storage tube) Àç»ýÇÏÁö ¾Ê°í Ç¥½ÃÈ»óÀ» À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À½±Ø¼±°ü 57. Àü°æ È»ó, µ¿Àû È»ó (foreground image, dynamic image) °¢°¢ÀÇ È»óó¸® °úÁ¤¿¡ µû¶ó º¯ÈÇÒ ¼ö Àִ ǥ½ÃÈ»óÀÇ Àü°æ ºÎºÐ 58. Àý´ë º¤ÅÍ (absolute vector) ½ÃÀÛÁ¡°ú Á¾·áÁ¡ÀÇ Àý´ëÁÂÇ¥¿¡¼ ÁöÁ¤µÇ´Â º¤ÅÍ 59. Àý´ë ÁÂÇ¥ (absolute coordinate) ÁÖ¼Ò °¡´ÉÁ¡ÀÇ À§Ä¡°¡ ÁöÁ¤µÈ ÁÂÇ¥°èÀÇ ¿øÁ¡À» ±âÁØÀ¸·Î Çؼ Ç¥ÇöµÇ´Â ÁÂÇ¥ 60. Àý´ëÁÂÇ¥ ¸í·É (absolute command, absolute instruction) Àý´ëÁÂÇ¥¸¦ »ç¿ëÇϴ ǥ½Ã¸í·É
61. Á¤±ÔÈ ÀåÄ¡ ÁÂÇ¥ (normalized device coordinate) Áß°£ÁÂÇ¥°è¿¡¼ ÁöÁ¤µÇ¾î ¾î¶² ¹üÀ§·Î Á¤±ÔÈ µÇ´Â ÀåÄ¡ÁÂÇ¥ ÁÖ Á¤±ÔÈ ÀåÄ¡ÁÂÇ¥¿¡¼ Ç¥½ÃµÈ Ç¥½ÃÈ»óÀº ¾î´À ÀåÄ¡°ø°£¿¡¼µç °°Àº »ó´ë À§Ä¡¿¡ Ç¥½ÃµÈ´Ù 62. Á¤Àü±â Ç÷ÎÅÍ (electrostatic plotter) ÀÏ·Ä·Î ¿°ÅÇÑ Àü±ØÀ» »ç¿ëÇÏ¿© À×Å©¸¦ Á¤Àü±âÀûÀ¸·Î ¿ëÁö¿¡ ºÎÂø½ÃÅ°´Â ·¡½ºÅÍ Ç÷ÎÅÍ 63. Á¶ÀÌ ½ºÆ½ (joy stick) Àû¾îµµ 2¹æÇâÀÇ ÀÚÀ¯µµ¸¦ °®´Â ·¹¹ö¸ð¾çÀÇ ÀÔ·ÂÀåÄ¡·Î Åë»ó À§Ä¡ ÀÔ·ÂÀåÄ¡·Î »ç¿ëµÇ´Â °Í
64. Á¶ÁØ ±âÈ£ (aiming symbol, aiming circle) ¶óÀÌÆ® Ææ¿¡ ÀÇÇÑ °ËÁö°¡ °¡´ÉÇÑ ¿µ¿ªÀ» Ç¥½ÃÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÇ´Â Ç¥½Ã¸é »óÀÇ ¿ø ¶Ç´Â ´Ù¸¥ ¸ð¾çÀÇ Ç¥½Ã 65. ÁÂÇ¥ µµÇüó¸®, ¼± µµÇüó¸® (coordinate graphics, line graphic) Ç¥½ÃÈ»óÀÌ Ç¥½Ã¸í·É°ú ÁÂÇ¥ µ¥ÀÌÅÍ¿¡¼ »ý¼ºµÇ´Â µµÇüó¸® 66. ÁÖ¹Ö (zooming) ¼¼±×¸ÕÆ®ÀÇ Àüü ¶Ç´Â ÀϺΰ¡ °üÂûÀÚ¿¡ ¶³¾îÁö±âµµ ÇÏ°í Á¢±ÙÇϱ⵵ ÇÏ´Â °Íó·³ º¸À̱â À§ÇØ Ç¥½ÃÈ»ó Àüü¸¦ ¿¬¼ÓÀûÀ¸·Î È®´ë Ãà¼Ò ÇÏ´Â °Í ÁÖ È®´ë Ãà¼ÒÀÇ ¹èÀ²Àº Àüü ¹æÇâ¿¡ ´ëÇؼ µ¿ÀÏÇÏ´Ù 67. ÁÖ¼Ò °¡´ÉÁ¡ (addressable point) ÁÖ¼Ò¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀåÄ¡»óÀÇ Á¡ 68. ÁÖ¼Ò ÁöÁ¤´É·Â (addressability) ÀåÄ¡°ø°£¿¡ ÀÖ¾î¼ ÁÖ¼Ò °¡´ÉÁ¡ÀÇ ¼ö 69. ÁõºÐ º¤ÅÍ (incremental vector, relative vector) Á¾·áÁ¡ÀÌ ½ÃÀÛÁ¡¿¡¼ÀÇ º¯À§·Î¼ ÁöÁ¤µÇ´Â º¤ÅÍ 70. ÁõºÐ ÁÂÇ¥ (incremental coordinate) ÀüÀÇ ÁÖ¼Ò¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ÇÏ´Â »ó´ëÁÂÇ¥
71. ÁõºÐ·® (invrement size) Ç¥½Ã¸é »óÀÇ ÀÎÁ¢ÇÏ´Â ÁÖ¼Ò °¡´ÉÁ¡°£ÀÇ °Å¸® 72. Áöµ¿·û (thumb wheel) Áß½ÉÃà ÁÖÀ§·Î ȸÀüÇÏ´Â °í¸®¸ð¾çÀÇ ±â±¸·Î¼ ½ºÄ®¶ó°ªÀ» ÁÖ±â À§ÇØ »ç¿ëÇÏ´Â °Í ÁÖ 1½ÖÀ¸·Î µÈ Áöµ¿·ûÀº À§Ä¡ ÀÔ·ÂÀåÄ¡·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 73. Â÷°è (shielding, reverse clipping) ÁÖ¾îÁø °æ°èÀÇ ³»ºÎ¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç Ç¥½Ã¿ä¼Ò¸¦ ¾ïÁ¦ÇÏ´Â °Í 74. â À©µµ (window) °¡»ó°ø°£ ³»ÀÇ ¹Ì¸® Á¤ÀÇµÈ ¿µ¿ª 75. â Ç¥½Ã¿ª º¯È¯ (window/viewport, transformation viewing transformation) âÀÇ °æ°è¿Í ³»¿ëÀ» Ç¥½Ã¿ªÀÇ °æ°è¿Í ³»ºÎ·Î »ç»óÇÏ´Â °Í 76. ÃßÀû ±âÈ£, Æ®·¡Å· ±âÈ£ (tracking symbol) À§Ä¡ÀÔ·Â ÀåÄ¡¿¡¼ ÁÖ¾îÁø ÁÂÇ¥ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â À§Ä¡¸¦ Ç¥½ÃÇϱâ À§ÇÑ Ç¥½Ã¸é »óÀÇ ±âÈ£ 77. ÃßÀû Æ®·¡Å· (tracking) À§Ä¡ ÀÔ·Â ÀåÄ¡¿¡¼ ÁÖ¾îÁø ÁÂÇ¥ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â À§Ä¡·Î ÃßÀû ±âÈ£¸¦ À̵¿½ÃÅ°´Â ÇàÀ§ 78. Ä¿¼ (cursor) Ç¥½Ã¸é »óÀÇ ´ÙÀ½ Á¶ÀÛÀ§Ä¡¸¦ Áö½ÃÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÇ´Â À̵¿ °¡´ÉÇÏ¸ç °¡½ÃÀûÀΠǥ½Ã 79. ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ, µµÇü ó¸® (computer graphics) ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ µû¶ó µ¥ÀÌÅ͸¦ µµÇüÇ¥½Ã·Î, ¶Ç´Â µµÇüÇ¥½Ã¸¦ µ¥ÀÌÅÍ·Î º¯È¯ÇÏ´Â ±â¹ý 80. ÄÄÇ»ÅÍ ¸¶ÀÌÅ©·Î ±×·¡ÇÈ (computer micrographics) ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ µû¶ó ÀÛ¼ºµÈ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¸¶ÀÌÅ©·Î Çʸ§»ó¿¡ ±â·ÏÇϱ⵵ ÇÏ°í ¶Ç´Â ¸¶ÀÌÅ©·Î Æû¿¡ ±â·ÏµÈ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÄÄÇ»ÅÍÀÇ »ç¿ë¿¡ Àû´çÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î º¯È¯Çϰųª Çϱâ À§ÇÑ ¹æ¹ý
81. ÄÄÇ»ÅÍ Ãâ·Â ¸¶ÀÌÅ©·Î Çʸ£¸Ó (computer output microfilimer) ÄÄÇ»ÅÍ Ãâ·Â ¸¶ÀÌÅ©·Î Çʸ§À×À» À§ÇÑ ÀåÄ¡ 82. ÄÄÇ»ÅÍÃâ·Â ¸¶ÀÌÅ©·Î Çʸ£¹Ö (computer output microfilming) ÄÄÇ»ÅÍÀÇ Ãâ·Â µ¥ÀÌÅ͸¦ º¯È¯ÇÏ°í ¸¶ÀÌÅ©·Î Æû »ó¿¡ Á÷Á¢ ±â·ÏÇϱâ À§ÇÑ ¹æ¹ý 83. Ŭ¸®ÇÎ (clipping) ÁÖ¾îÁø °æ°èÀÇ ¿ÜºÎ¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç Ç¥½Ã¿ä¼Ò¸¦ Á¦°ÅÇÏ´Â °Í 84. Ÿºí·¿ (tablet) À§Ä¡¸¦ Áö½ÃÇϱâ À§ÇÑ ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀ» °®´Â Ư¼öÇÑ Æò¸é¸ð¾çÀÇ ÀÔ·ÂÀåÄ¡·Î¼ Åë»ó À§Ä¡ÀÔ·ÂÀåÄ¡·Î »ç¿ëµÇ´Â °Í 85. Æ®·¢º¼, ÄÁÆ®·Ñ º¼ (control ball, track ball, tracker ball) Áß½ÉÀÇ µÑ·¹¿¡¼ ȸÀü °¡´ÉÇÑ º¼ ¸ð¾çÀÇ ÀÔ·ÂÀåÄ¡·Î¼ Åë»ó À§Ä¡ÀÔ·ÂÀåÄ¡·Î »ç¿ëµÇ´Â °Í
86. ÆÐ´× (panning) È»óÀÌ Ãø¸é ¹æÇâÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÎ °Íó·³ º¸À̱â À§ÇØ Ç¥½ÃÈ»óÀ» ¿¬¼ÓÀûÀ¸·Î ÆòÇàÀ̵¿ÇÏ´Â °Í 87. ÆòÇà À̵¿ (trnslating) µÑ ÀÌ»óÀÇ Ç¥½Ã¿ä¼Ò À§Ä¡¿Í °°Àº À̵¿·®À» ÁÖ´Â °Í 88. Ç¥½Ã ¸í·É, µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸í·É (display command, display instruction) Ç¥½ÃÀåÄ¡ÀÇ »óŸ¦ º¯°æÇϰųª ¶Ç´Â µ¿ÀÛÀ» Á¦¾îÇÏ´Â ¸í·É 89. Ç¥½Ã ¿ä¼Ò, Ãâ·Â ÇÁ¸®¹ÌƼºê (display element, graphic primitive, ouyput primitive) Ç¥½ÃÈ»óÀ» ±¸¼ºÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÇ´Â ±âº»ÀûÀÎ µµÇü¿ä¼Ò º¸±â:Á¡,¼±ºÐ 90. Ç¥½Ã È»ó (display image) Ç¥½Ã¸é »ç¿¡ µ¿½Ã¿¡ ±×·ÁÁø Ç¥½Ã¿ä¼Ò ¶Ç´Â ¼¼±×¸ÕÆ®ÀÇ ÁýÇÕ
91. Ç¥½Ã¿ª, ºäÆ÷Æ® (viewport) Ç¥½Ã°ø°£ ³»ÀÇ ¹Ì¸® Á¤ÀÇµÈ ¿µ¿ª 92. Ç¥½ÃÇÔ (to display) µ¥ÀÌÅ͸¦ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î Ç¥½ÃÇÏ´Â °Í 93. Çö󽺸¶ ÆгÎ, °¡½ºÆгΠ(plasma panel, gas panel) Ç¥½ÃÀåÄ¡ÀÇ ºÎºÐÀ¸·Î¼ Æò¸é¸ð¾çÀÇ °¡½ººÀÀÔ ÆгΠ¾È¿¡ ±×¸®µå Àü±ØÀÌ ÀÖ´Â °Í ÁÖ Àç»ýÇÏÁö ¾Ê°í Àå½Ã°£ È»óÀ» À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù 94. Ç÷§¹èµå Ç÷ÎÅÍ (drum plotter) Æò¸é¿¡ ºÎÂøµÈ Ç¥½Ã¸é »ó¿¡ Ç¥½ÃÈ»óÀ» ±×¸®´Â Ç÷ÎÅÍ 95. Ç÷ÎÅÍ ÁõºÐ·® (plotter step size) Ç÷ÎÅÍ¿¡¼ÀÇ ÁõºÐ·® 96. Ç÷ÎÆÃÇìµå (plotting head) Ç¥½Ã¸é »ó¿¡ ¸¶Å©¸¦ âÁ¶ÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëµÇ´Â Ç÷ÎÅÍÀÇ ºÎºÐ
97. Çȼ¿, ȼÒ,PEL (pixel, picture element, PEL) »ö ¶Ç´Â ±¤µµ¸¦ µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ³ª´ ¼ö Àִ ǥ½Ã¸éÀÇ ÃÖ¼Ò¿ä¼Ò 98. ÇÈÀåÄ¡ (pick device) ƯÁ¤ Ç¥½Ã¿ä¼Ò ¶Ç´Â ¼¼±×¸ÕÆ®¸¦ ÁöÁ¤Çϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÇ´Â ÀÔ·ÂÀåÄ¡ º¸±â : ¶óÀÌÆ® Ææ 99. Çϵ庹»ç (hard copy) Àΰ£ÀÌ Á÷Á¢ ÀÐÀ» ¼ö ÀÖ°í, ¿î¹ÝÇÒ ¼ö Àִ ǥ½ÃÈ»óÀÇ ¿µ¼ÓÀûÀÎ º¹»ç º¸±â:¿ëÁö¿¡ ±â·ÏµÈ È»ó 100. È®´ë Ãà¼Ò ½ºÄÉÀϸµ (scaling) Ç¥½ÃÈ»óÀÇ Àüü ¶Ç´Â ºÎºÐÀÇ Å©±â¸¦ È®´ëÇϰųª Ãà¼ÒÇÏ´Â °Í ÁÖ È®´ë Ãà¼ÒÀÇ ¹èÀ²Àº Àüü¹æÇâ¿¡ ´ëÇؼ µ¿ÀÏÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ ÁÁ´Ù 101. ȸÀü (rotation) ÇϳªÀÇ °íÁ¤ÃàÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ÇÏ¿© Ç¥½Ã¿ä¼Ò¸¦ ȸÀü½ÃÅ°´Â °Í 102. Èçµé¸² (flicker) À½±Ø¼±°ü »óÀÇ Ç¥½ÃÈ»óÀÇ ¹Ù¶÷Á÷ÇÏÁö ¾ÊÀº ±¤µµº¯µ¿ ÁÖ Èçµé¸²Àº Àç»ý¼Óµµ°¡ Çü±¤Ã¼ÀÇ Æ¯¼º¿¡ ´ëÇØ ³Ê¹« ³·À» ¶§ ¹ß»ýÇÑ´Ù
|